sábado, 24 de abril de 2010
Fim do Blog?
terça-feira, 9 de março de 2010
sexta-feira, 5 de março de 2010
God of war
by Uchiha
Ponto de partida
God of War 3 começa exatamente do mesmo ponto em que o segundo jogo terminou, com Kratos e uma turba de Titãs enfurecidos invadindo o Monte Olimpo em busca do sangue dos deuses gregos restantes. A animação — renderizada em tempo real através da poderosa engine gráfica do jogo — entrega visuais realmente impressionantes, incluindo uma panorâmica espetacular mostrando Kratos nos ombros de Gaia conforme o bando sobe a morada dos deuses.
Apesar de mal encarada a quadrilha de Kratos não mete muito medo nos deuses. Zeus, Hades, Hermes, Hélios e Poseidon estão prontos para receber seus convidados (como bons anfitriões) e todos sabem que a festa está apenas começando.
Poseidon parece ser o mais ansioso pelo encontro, conforme ele conjura uma criatura de água que investe contra os Titãs. E é aqui que a ação propriamente dita começa para o jogador. Você assume o comando de Kratos, ainda nos ombros de Gaia, e já tem que entrar na briga já que hordas de inimigos aparecem para tentar derrubá-lo.
Terminadas as primeiras levas, você tem que lidar com a criação de Poseidon que agora ameaça derrubar Gaia (que escala a montanha), o que não é exatamente um problema — lembram como Kratos estava “bombado” no final do segundo jogo. A escalada ainda envolve mais pancadaria contra uma série de inimigos menores e culmina com um embate direto contra o deus dos mares, Poseidon.
Ainda mais brutalO fantasma espartano reaparece em toda a sua glória. O jogo está ainda mais violento e dinâmico do que os anteriores. A introdução do jogo passa uma boa impressão das novas possibilidades do título mostrando Kratos correndo para cima e para baixo, pendurando-se de cabeça para baixo e arrastando-se no braço de Gaia.
As transições entre as partes jogáveis e as animações está fluida e ajudam a manter o ritmo acelerado do jogo. No quesito pancadaria a coisa está ainda mais sangrenta, além das habilidades tradicionais — esfaquear, socar e eviscerar —, Kratos adiciona novos truques ao seu repertório, ponto e exemplo, utilizar seus inimigos como aríetes contra outros oponentes.
Visualmente falando God of War 3, mantém o estilo tradicional e eleva a qualidade a um novo patamar. O nível de detalhes é impressionante e a direção de arte é de fazer inveja a muitos filmes. Outro detalhe interessante é que esta última demonstração do jogo revelou um título mais polido do que o apresentado na versão demonstrativa disponibilizada na PlayStation Network. Também vale notar que a animações rodavam suavemente, com uma taxa de quadros por segundo estável e vários efeitos de iluminação.
O tom épico da trilha sonora mantém-se par com as músicas e efeitos do passado, ao mesmo tempo em que supera seus antecessores com faixas ainda mais orquestrais, que ditam (e por vezes acompanham) a ação que toma conta da tela, e dublagens de alta qualidade.
As expectativas girando em torno de God of War 3 são altíssimas, mas tudo indica que o jogo conseguira atender a toda essa antecipação. O jogo aposta nos “clichês” da franquia aumentando a intensidade e agradando em cheio aos fãs da franquia. A carnificina de God of War 3 começa no dia 16 de março.
Fonte: http://www.baixakijogos.com.br/ps3/god-of-war-3/previa/7940.htmlProject Natal tem atraso de um 1/10 segundo, dizem testadores

Eai galera da InfoGamer, parece que o project natal tinha que ter um defeito, se não iria perder a graça.
A equipe de multiplayer da MTV americana foi ‘apresentada’ ao Project Natal - sensor de movimentos do Xbox 360, que será lançado no final de 2010 – e descobriu um atraso entre o comando dado pelo movimento e a reação no game.
O intervalo de tempo, de um décimo de segundo, parece pequeno, mas influencia bastante os jogos, principalmente os de tiro como Modern Warfare 2 ou Medal of Honor. Felizmente, o sensor está sendo pensado para jogos semelhantes ao do Wii – que se distanciam um pouco dessa rápida resposta.
Segundo os ‘testadores’, foram jogadas cinco versões demo com 40 pessoas diferentes e a medição do atraso apresentou resultados entre 0,08 e 0,12 segundos.
Fonte: Game Vicio
by tobias
quinta-feira, 4 de março de 2010
Gamer tag
Projeto propõe elevar o nível de debate sobre games no Brasil

Um site tem provocado a curiosidade de muitos gamers brasileiros: GamerTAG!. Apresentando um discurso-desabafo, a página ressalta a alta qualidade e aceitação que os videogames possuem no exterior por pessoas de todas as idades, enquanto no Brasil “impostos extorsivos e um completo descaso por parte do governo subjugam um mercado titânico a engatinhar camuflado pelas sombras das importações ilegais e da pirataria”.
Para combater esse cenário que o GamerTAG! reuniu profissionais e jogadores interessados em criar o que eles chamam de “revolução que irá mudar de uma vez por todas a mente estagnada daqueles que continuam cegos e presos aos antigos e retrógrados meios de comunicação e entretenimento”. Mas afinal, o que é a GamerTAG!?
“Infelizmente isso ainda é segredo. O que posso dizer é que foi uma ideia proposta em dezembro por uma agência de publicidade, que foi reunindo pessoas com interesse comum de mudar essa visão atrasada sobre os videogames”, revela o engenheiro de materiais Leonardo Calicchio, que se diz fã antigo de games e responsável pelo blog Consoles e Jogos Brasil. Em entrevista ao Multitap, Calicchio, conta que o projeto reúne pessoas interessadas em elevar o nível de debate e ação referente aos videogames no âmbito nacional, e para isso procura pessoas que, além de parceiras, sejam amigas e amantes de games também.
Não há ainda uma estrutura pré-definida sobre onde e como isso irá funcionar, apesar do GamerTAG! se concentrar em São Paulo, mesmo tendo representantes em outras cidades, como o Rio de Janeiro. Se esquivando de revelar se o projeto tratava-se de uma ONG, assessoria para o mercado de games ou qualquer outra coisa, o engenheiro e também professor de engenharia da Universidade Mackenzie revela que não é nenhum projeto grandioso. “Vamos começar pequeno, sem ganhar qualquer dinheiro. Não será um grande portal ou projeto, apenas nossa vontade e idéias que são grandes ainda. Um dos nossos objetivos é tentar nos profissionalizar de verdade a ponto que possamos pagar salários a altura da indústria de games”, explica, que promete novas revelações para as próximas semanas e uma estreia para ainda esse primeiro semestre de 2010.
Na ocasião da entrevista não tinha isso na cabeça, mas levando em conta o nome e slogan “sua identidade gamer”… Seria algo como uma rede social voltada aos gamers, como o Playfire? Especulem vocês também!
Fonte:http://www.multitap.com.br/2010/03/04/projeto-propoe-elevar-o-nivel-de-debate-sobre-games-no-pais/
God Of War
God of War III tem data limite no Brasil
A Sony Brasil avisou: começou a pré-venda de God of War III.
A compra pode ser feita imediatamente pelo site da Sony Style, por R$ 199,00. O game terá embalagem e manual em português e deverá estar disponível até 25 de março. O que isso significa? Que poderá ser antes, mas nunca após essa data. Pelo menos é o que se espera. A frase que explica isso no release divulgado hoje é a seguinte:
“O jogo também estará nas lojas Sony Style e nos revendedores autorizados até o dia 25 de março, podendo ainda ter suas vendas antecipadas.”
O release ainda destaca que “o jogo contará com conteúdo extra disponível por meio de download”, mas não explica como o consumidor brasileiro deverá proceder para baixá-lo. É a vida. Pelo menos, a notícia é boa.
Fonte:http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/03/04/god-of-war-iii-tem-data-limite-no-brasil/
Fifa 10
Hoje trago a voces um video da demo do jogo Fifa 10 feito pelo JR da CJBR!
Para quem ja joga um tutorial de dribles para voce!
by Tobias
Trailer
"Forza 3" terá parte de suas vendas doadas ao Haiti
A Microsoft anunciou que US$ 10 de cada cópia vendida do “VIP Membership Car Pack” serão doados para a fundação Save de Children, que atua no país, até somar a quantia de US$ 100 mil. O pacote está disponível para jogadores de Xbox 360 por 800 Microsoft points (US$ 10).
Também estão disponíveis para download outros pacotes de conteúdos que eram exclusivos para as novas cópias para a edição padrão e para colecionador do simulador de corridas.
Fonte: G1/Globo e Game Vicio